e J o u r
FORSIDE
RIS, ROS, TIPS
MAILLISTE
ARKIV

Om eJour

Fakta om Second Life

En virtuel parallel-verden er under hastig udvikling

Af Rasmus Holm Thomsen, rasmusht@gmail.com, og Bo Mikael, bomikael@jslpublications.dk, medlemmer af eJours redaktionsgruppe


Second Life har udviklet sig til langt mere end et 3D-spil online for legesyge voksne, efterhånden som multinationale koncerner, statslige repræsentationer, internationale organisationer -- og massemedier -- flytter ind og tager den virtuelle verden til sig i hastigt stigende tempo.

I SL kan spillerne/indbyggerne leve et 'andet' liv, der på mange måder minder om Real Life.

SL befolkes af brugere, som selv skaber og styler de såkaldte avatar-figurer. Man styrer sin avatar via sit tastatur og kommandoer på skærmen.

Avatarerne kommunikerer indbyrdes via instant messengers. Der arbejdes i øjeblikket på at lancere tale-kommunikation.

Start i 2003

Second Life er et såkaldt Massive Mulitplayer Online Game, MMOG, hvor spillere fra hele verden kan spille sammen via nettet. World of Warcraft er et andet MMOG-spil.

Second Life blev udviklet i 2003 af Linden Lab fra San Francisco, USA.

Februar 2007 har SL lige ved 4 mio 'indbyggere', og det gennemsnitlige brugertal hver uge er 360.000.

Fordi SL er i 3D, kan man (modsat andre sociale netsteder som fx chats) 'se' de personer, man kommunikerer med, man kan mødes med mange mennesker live, man kan gå ind i bygningerne, se bilerne og købe 'land' og bygge egne ejendomme.

SL er bygget op omkring forskellige øer, som man teleporterer fra og til; især spille- og sex-øerne er i høj kurs.

Handel på eBay

Det er gratis at oprette sig som bruger, men ønsker man at købe noget i SL, skal man betale en medlemsfee. På den måde får man del i den lokale valuta, Linden-dollar (50 Linden-dollar svarer til en dansk krone). Det koster 9,95 US-dollars en gang for alle at købe sig til 150 Linden-dollar og yderligere fra 9,95 om måneden, hvis man vil købe flere Linden-dollar eller andre rettigheder.

Linden-dollars sælges gennem SLs egen valutacentral eller fra online-auktionssteder som fx eBay.

I SL tjener mange penge på at udvikle ydelser eller bygge og designe SL-elementer:
  • Der er fx specialister i ejendomssalg,
  • tøj-designere (virtuelt tøj, som man køber),
  • kunstnere, der sælger kunst til at pryde bygningerne både inde og ude,
  • musikere (bl.a. Suzanne Vega), der spiller live-koncerter i SL.
Men de, der tjener absolut mest, er de web-designere, der etablerer sig som SL-arkitekter.

Der omsættes for ca 350 mio Linden-dollar om ugen. Mange af disse handler involverer også rigtige penge.

Firmaer i tusindvis

Flere tusinde virksomheder har allerede etableret sig i SL, bl.a. multinationale selskaber som Sony, Toyota, Nissan, Reuters og IBM.

Ca 60 procent af alle amerikanske skoler har oprettet kurser eller deciderede klasse-værelser i SL. Ca 150 universiteter har oprettet auditorier.

Herhjemme har bl.a. Røde Kors, gratisavisen 24Timer og senest Rambøll etableret sig i SL. Computerworld og TV2 har også købt grunde derinde.

Real Life virksomheder bruger SL forskelligt:
  • Sony Music forsøger at fange de ca 3,5 mio brugere ved at lancere kunstnere udelukkende i SL.
  • Toyota og Nissan lancerer deres prototyper i SL for at få bruger-feedback.
  • Sverige lancerer en ambasade i SL, hvor indbyggerne kan få al information om Sverige. Ambassaden bliver for øvrigt en tro kopi af den svenske ambassade i Washington.
  • Danske Rambøll har etableret sig i SL for at vise 3D-versioner af de bygninger, som de er ved at bygge. På den måde kan både kommende brugere og arkitekterne arbejde sammen om et optimalt resultat.
  • IBM bruger SL til at holde 'interne' møder mellem afdelinger spredt over hele verden og til at vise ny produkter, som man kan afprøve og siden bestille til levering i den rigtige verden.
  • Reuters har lavet en online-konference i SL efter Davos topmødet i Schweiz, hvor de gennemførte interviews med 12-15 af mødedeltagerne på en scene, og folk kunne logge sig ind og høre på det.
Læs mere om Second Life

Bemærk:
Vi prøver at linke præcist. Men konsekvensen kan af og til være, at brugerne møder et dødt link, fordi stoffet siden er blevet flyttet til en ny plads på netstedet. Så må I prøve at lede lidt på stedet.

Nr 62 marts 07
Kontakt eJour, hnk@djh.dk