 |
|
 |
|
En virtuel parallel-verden er under hastig udvikling
Af Rasmus Holm Thomsen, rasmusht@gmail.com,
og Bo Mikael, bomikael@jslpublications.dk,
medlemmer af eJours redaktionsgruppe
Second Life har udviklet sig
til langt mere end et 3D-spil online for
legesyge voksne,
efterhånden som multinationale koncerner, statslige
repræsentationer,
internationale organisationer -- og massemedier -- flytter ind og tager
den
virtuelle verden til sig i hastigt stigende tempo.
I SL kan spillerne/indbyggerne leve et 'andet' liv, der på mange
måder minder om Real Life.
SL befolkes af brugere, som selv skaber og styler de såkaldte
avatar-figurer. Man styrer sin avatar via sit tastatur og kommandoer
på skærmen.
Avatarerne kommunikerer indbyrdes via instant messengers. Der arbejdes
i øjeblikket på at lancere tale-kommunikation.
Start i 2003
Second Life er et såkaldt Massive Mulitplayer Online Game, MMOG,
hvor spillere fra hele verden kan spille sammen via nettet. World of
Warcraft er et andet MMOG-spil.
Second Life blev udviklet i 2003 af Linden
Lab fra San Francisco, USA.
Februar 2007 har SL lige ved 4 mio 'indbyggere', og det gennemsnitlige
brugertal hver uge er 360.000.
Fordi SL er i 3D, kan man (modsat andre sociale netsteder som fx chats)
'se' de personer, man kommunikerer med, man kan mødes med mange
mennesker live, man kan gå ind i bygningerne, se bilerne og
købe 'land' og bygge egne ejendomme.
SL er bygget op omkring forskellige øer, som man teleporterer
fra og til; især spille- og sex-øerne er i høj kurs.
Handel på
eBay
Det er gratis at oprette sig som bruger, men ønsker man at
købe noget i SL, skal man betale en medlemsfee. På den
måde får man del i den lokale valuta, Linden-dollar (50
Linden-dollar svarer til en dansk krone). Det koster 9,95 US-dollars en
gang for alle at købe sig til 150 Linden-dollar og yderligere
fra 9,95 om måneden, hvis man vil købe flere Linden-dollar
eller andre rettigheder.
Linden-dollars sælges gennem SLs egen valutacentral eller fra
online-auktionssteder som fx eBay.
I SL tjener mange penge på at udvikle ydelser eller bygge og
designe SL-elementer:
- Der er fx specialister i ejendomssalg,
- tøj-designere (virtuelt
tøj, som man køber),
- kunstnere, der sælger kunst
til at pryde bygningerne både inde og ude,
- musikere (bl.a.
Suzanne Vega), der spiller live-koncerter i SL.
Men de, der tjener absolut mest, er de web-designere, der etablerer sig
som SL-arkitekter.
Der omsættes for ca 350 mio
Linden-dollar om ugen. Mange af disse handler involverer også
rigtige penge.
Firmaer i tusindvis
Flere tusinde virksomheder har allerede etableret sig i SL, bl.a.
multinationale selskaber som Sony, Toyota, Nissan, Reuters og IBM.
Ca 60 procent af alle amerikanske skoler har oprettet kurser eller
deciderede klasse-værelser i SL. Ca 150 universiteter har
oprettet auditorier.
Herhjemme har bl.a. Røde Kors, gratisavisen 24Timer og senest
Rambøll etableret sig i SL. Computerworld og TV2 har også
købt grunde derinde.
Real Life virksomheder bruger SL forskelligt:
- Sony Music forsøger at fange de ca 3,5 mio brugere ved at
lancere kunstnere udelukkende i SL.
- Toyota og Nissan lancerer deres prototyper i SL for at få
bruger-feedback.
- Sverige lancerer en ambasade i SL, hvor indbyggerne kan få
al information om Sverige. Ambassaden bliver for øvrigt en tro
kopi af den svenske ambassade i Washington.
- Danske Rambøll har etableret sig i SL for at vise
3D-versioner af de bygninger, som de er ved at bygge. På den
måde kan både kommende brugere og arkitekterne arbejde
sammen om et optimalt resultat.
- IBM bruger SL til at holde 'interne' møder mellem
afdelinger spredt over hele verden og til at vise ny produkter, som man
kan afprøve og siden bestille til levering i den rigtige verden.
- Reuters har lavet en online-konference i SL efter Davos
topmødet i Schweiz, hvor de gennemførte interviews med
12-15 af mødedeltagerne på en scene, og folk kunne logge
sig ind og høre på det.
Læs mere om Second Life
Bemærk:
Vi prøver at linke præcist. Men konsekvensen kan af og til
være, at brugerne møder et dødt link, fordi stoffet
siden er blevet flyttet til en ny plads på netstedet. Så
må I prøve at lede lidt på stedet.
|
 |
|
|
|
 |